Senin, 25 Maret 2019

MEDIA PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacammacam. Sedangkan kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Berdasarkan itu multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan atau menghantarkan pesan kepada publik. Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik (Rosch, 1996).

Aplikasi Pembuatan Multimedia
Aplikasi pembuatan multimedia dapat berupa animasi, video, komunikasi, dan grafis, berikut aplikasi dalam membuat multimedia:
1. Adobe
Adobe adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis, animasi, video, dan pengembangan web.
Adobe sendiri memiliki daftar produk dalam pembuatan multimedia seperti:
1.      Audio/video editor dapat menggunakan adobe premier pro,
2.      Web editor dapat menggunakan adobe dreamweaver,
3.      Animasi maker dapat menggunakan adobe flash.
2. Windows Movier Maker
Aplikasi yang sudah disematkan pada sistem operasi Windows. Movie marker dapat membuat sebuah project video dengan mudah. Selain itu, anda juga dapat menambahkan efek transisi, gambar, mengatur durasi video dan lain lain.
3. Apache HTTP Server, Node.js, dan lighttpd
Software diatas merupakan server web, yang biasa digunakan untuk menghubungkan suatu perangkat (Smartphone, komputer dan laptop) ke perangkat yang lain, server web ini membutuhkan akses internet untuk menghubungkan setiap perangkat.
Biasanya software ini biasa digunakan untuk voice call, video call, video chat, dsb. Akan tetapi server web ini tidak langsung bisa digunakan untuk video call atau yang lain, server web ini memerlukan aplikasi pendukung seperti: text editor dan ProgrammableWeb.
4. Text Editor
Aplikasi yang dapat membuat dan mengubah suatu text dalam file.
Contoh: Notepad++, Brackets, Komodo Edit, Visual Studio Code, dsb.
5. ProgrammableWeb
Aplikasi untuk memprogram suatu web menggunakan Bahasa JavaScript. Setiap pengembang memiliki library yang digunakan untuk mengakses Bahasa JavaScript.
Contoh: jQuery, Handlebars.js, ReactJS dev. Facebook and community, dsb.

Perangkat Dalam Pembuatan Multimedia
Perangkat yang digunakan dalam pembuatan multimedia, yaitu:
1. Komputer atau laptop
Komputer dan laptop ini harus memiliki kemampuan untuk menjalankan aplikasi dalam pembuatan multimedia dan juga bisa dijadikan sebagai server untuk menghubungkan perangkat.
2. Smartphone
Smartphone harus memiliki kemampuan untuk menjalankan aplikasi dalam pembuatan multimedia, akan tetapi dalam pengolahan file yang besar tidak dapat dilakukan dengan smartphone karena dibatasi oleh memori.
3. Sever
Server berfungsi untuk menghubungkan multimedia di setiap perangkat dengan menggunakan internet sebagai medianya.


Referensi:
Munir, MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan, edisi pertama, Alfabeta, Bandung, 2012

KONSEP DASAR MULTIMEDIA


Konsep multimedia dari waktu ke waktu berubah-ubah pada setiap masanya. Pada era 60-an multimedia diartikan sebagai kumpulan atau gabungan dari berbagai peralatan media yang berbeda untuk digunakan presentasi. Pada tahun 90-an, multimedia dimaknai sebagai transmitting text, audio and graphics in real time. Makna yang lebih luas, menurut Gayestik (1993) multimedia sebagai suatu sistem komunikasi interaktif berbasis komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, menyajikan, dan mengakses kembali informasi berupa teks, grafik, suara, video atau animasi.

1. Pengertian Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacammacam. Sedangkan kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu.
·         Gayeski (1993) mendefinisikan multimedia sebagai kumpulan media berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki peran untuk membangun, menyimpan, menghantarkan dan menerima informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, video, dan sebagainya.
·         Oblinger (1993) mendefinisikan multimedia merupakan penyatuan dua atau lebih media komunikasi seperti teks, grafik, animasi, audio dan video dengan ciri-ciri interaktivitas komputer untuk menghasilkan satu presentasi menarik.
·         Munir dan Halimah Badioze Zaman (1999) mendefinisikan multimedia sebagai keterpaduan diantara berbagai media teks, gambar, video dan animasi dalam satu media digital yang mempunyai kemampuan untuk interaktif, umpan balik dan informasi diperoleh dengan cara yang non-linear.
·         Menurut Elsom-Cook (2001) multimedia adalah kombinasi berbagai saluran komunikasi menjadi sebuah pengalaman komunikatif yang terkoordinasi dimana interpretasi saluran lintas bahasa terintegrasi tidak ada.
·         Reddi (2003) mengartikan multimedia sebagai suatu integrasi elemen beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi, dan sebagainya) menjadi sebuah kesatuan yang sinergis dan simbiosis yang memberikan hasil lebih menguntungkan bagi pengguna ketimbang elemen media secara individual.
·         American Heritage Dictionary mendefinisikan multimedia sebagai sebuah sistem yang terdiri dari pengontrolan berkomputer, integrasi, manipulasi, perwakilan, penyimpanan dan komunikasi berbagi informasi yang dikodekan melalui media time-dependent dan media time-independent.
·         Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Berdasarkan pengertian itu, multimedia terdiri dari empat faktor, yaitu:
1.      Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
2.      Link yang menghubungkan pengguna dengan informasi.
3.      Alat navigasi yang membantu pengguna menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
4.      Multimedia menyediakan tempat kepada pengguna untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide secara interaktif.

Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia dapat dibagi menjadi beberapa jenis atau kategori, yaitu:
a)      Ada yang berbentuk network-online (internet) dan multimedia yang offline/stand alone (tradisional). Jenis jasa multimedia terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/offline), seperti pengajaran konvensional/tradisional dan terhubung dengan jaringan telekomunikasi (network-online) seperti internet. Sistem multimedia stand alone merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal penyimpanan/storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CDRW/ DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan alat output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. Sistem multimedia berbasis jaringan ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contohnya video conference dan video broadcast. Jika bandwidth kecil maka akan menimbulkan masalah yaitu terjadi kemacetan jaringan, penundaan (delay) dan masalah infrastruktur yang belum siap.
b)      Multimedia pun bisa dibagi menjadi dua kategori, yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan). Contoh multimedia linier seperti TV dan film. Multimedia interaktif adalah multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain. Multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran. Multimedia itu untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, sikap dan keterampilan) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan, terarah, dan terkendali.
c)      Merujuk pada elemen-elemen multimedia dan operasi yang bisa dilakukan multimedia dapat dikategorikan menjadi:
·         Multimedia bukan temporal (non-temporal multimedia). Jenis multimedia ini tidak bergantung pada waktu. Multimedia ini terdiri dari teks, grafik, dan gambar.
·         Multimedia temporal (temporal multimedia). Jenis multimedia ini bergantung pada waktu. Multimedia ini terdiri dari audio, video dan animasi.

2. Multimedia Internet base
Internet merupakan suatu media untuk berbagi informasi dan berinteraksi kapan dan di mana saja. Menurut Turban internet merupakan jaringan komputer yang besar di dunia yang secara aktual merupakan jaringan dari jaringan. O’Brien berpendapat internet merupakan jaringan komputer yang berkembang pesat dari jutaan pendidikan yang berhubungan dengan jutaan komputer dan penggunanya banyak sekali.
Internet memberikan peluang untuk:
a. meningkatkan akses terhadap informasi,
b. mengumpulkan, menganalisis, dan mengorganisasikan informasi,
c. mengkomunikasikan gagasan dan informasi,
d. merencanakan dan mengorganisasikan kegiatan,
e. bekerja sama dengan orang lain,
f. memecahkan berbagai masalah, dan
g. memupuk mengembangkan pengertian kultural.
Internet hanyalah contoh dari aneka ragam media untuk menyebarkan berbagai macam informasi. Internet adalah media yang lebih baik daripada media yang lainnya untuk memudahkan kita mencari informasi yang berkualitas, baru dan sesuai.
Para pengguna internet dapat mencari informasi berkualitas tinggi yang dikirimkan melalui web, termasuk suara, video, grafik, teks dan animasi. Multimedia menjadi bagian penting dari internet, berbagai layanan multimedia kini menjadi bagian terintegrasi dari internet.



Referensi:
Munir, MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan, edisi pertama, Alfabeta, Bandung, 2012
https://scialert.net/fulltextmobile/?doi=itj.2007.903.908 diakses pada tanggal 17 Maret 2019 11:10PM